-Les lance-Flammes
J'avais pas prévu à l'origine de traiter les chars lance-flammes
mais WG a décider de faire des chars lance-flammes et il y a déjà 2 chars premium lance-flammes présent en jeu
XT-130 URSS
le OT-130 a réellement existé et il en existe encore de nos jours
Object 156 O
Fake tank aux stats stupides a croire que ca a été fait par un gamin de 8 ans qui n'y connait absolument rien au terme "équilibrage"
genre "ouais! méme quil est tro for! cest le plus for de tous! il les ba tous! c'est lui le plus for!"
quand tu vois le blindage frontal de ce char tier VIII
et que son "weakspot" est littéralement le mantelet de canon!
pas difficile de comprendre que c'est juste complétement débile.
Bref.
les chars lance-flammes sont des chars sur lequel leur armement comprend un lance-flamme ou est remplacé par un lance-flamme
OT-133 (URSS)
Flammpanzer III (Allemagne)
Spoiler
Churchill Crocodile (Royaume uni)
OT-54 (URSS)
M132 Zippo (USA)
les lance-flammes ont pour but de "néttoyer" les fortifications ou tranchés occupés par des ennemies,
c'est une arme extrement efficace pour ce travail mais aussi avec d'énormes défauts,
le principal défaut est le cruel manque de portée de tir de ces armes,
pour une arme a dos d'homme, on dépasse pas les 20 m de portée de tir
en plus d'étre extremement fragile, encombrant, lourd (20 a 40k kg le bazar), peu de munitions et le porteur d'un lance-flamme est une cible prioritaire pour l'ennemi.
l'arme est aussi réputé pour son impact psycologique absolument terrifiant, nombre de défenses ou fortin se sont rendu juste aprés les 1ers jets d'un lance-flammes
Petit apparté:
A savoir que pour un soldat utilisateur de lance-flammes, c'était pas la joie,
-en plus d'étre inutile pour sa section 99% du temps en combat a cause de sa portée de tir trés courte et son encombrement,
-de risquer de finir en un tas de cendres à la moindre erreur de manipulation de sa part
mais en plus un fantassin au lance-flamme n'avait aucune chance d'étre fait prisonnier, l'arme était détesté par les trouppes et considéré de tous comme immorale et déshonorante
oui, russes, allemands, anglais, US, francais ou japonais, méme pratique, si on choppe un ennemi avec un lance-flamme
si il est chanceux, on le retrouve suicidé d'une balle dans la nuque, sinon il va boire et se doucher avec son propre mélange avant de lui jeter un mégot fumant à la geule...
Fin de paranthèse.
au vu des problémes lié au lance-flammes, il est évident qu'il fallait les monter sur un char pour pouvoir avoir des lanceur plus grand et ainsi plus de portée et d'autonomie
impréssionant hein?
sauf que ca c'est la guerre du viet-nam dans les années 70,
les lanceurs les plus avancés mis en service avaient maximum 270 m de portée de tir
100 m en portée efficace.
La plupart des chars lance-flammes, méme aprés la WW2, n'avaient méme pas 100 m de portée de tir.
mais il donne la protection d'un vehicule blindé pour pouvoir approcher plus aisément des positions retranchés
L'utilisation en anti-char?
bah déjà faut réussir à s'approcher sans se faire fumer...
mais si on réussit a tirer au lance-flamme sur un char? ca fait quoi?
eh bien oui, ca peut tuer l'équipage et neutralier le char,
ce sont pas des chars modernes, ils ne sont pas fermé et hermétiques
et un lance-flammes ne tire pas de flammes mais un liquide enflammé,
si on lance ce jet de liquide enflammé dans les trappes du char comme le poste d'observation du pilote sur un Pz IV
le liquide va rentrer.
le pire est de balancer le liquide sur les grilles d'aération des chars qui va alors couler dans le compartiment moteur et tout cramer
Grilles d'aération moteur du ARL 44 (France)
et c'est d'ailleurs comme ca de fonctionne les coktails Molotov, définition wikipedia:
À l'origine, ce dispositif incendiaire fait son apparition durant la guerre d'Espagne (1936-1939).
Il est utilisé par les nationalistes du général Francisco Franco contre les chars soviétiques T-26 utilisés par les républicains espagnols,
Lancé contre un char, le dispositif éclate à l'impact en répandant du liquide inflammable dans le bloc moteur au travers des grilles d'aération, rendant le blindé inutilisable par destruction des tuyaux en caoutchouc, l'inflammation du réservoir de carburant et la privation de l'alimentation en oxygène du moteur.
Comment représenter cela sur WOT?
-Un lance-flamme a une trés faible portée de tir
il n'est utilisable qu'a courte portée
-Un lance-flamme cause de faible dégats et à une faible perforation, mais tout module ou équipage dans son jet de flammes subit des dégats,
il cause de gros dégats supplémentaires contre les équipages et les modules ammorack, réservoir de combustible et moteur
oui, c'est une arme qui fait ses kills par incendie moteur, ammorack et "neutralisation" de l'équipage ennemi
-un lance-flamme cause des dégats cumulatifs, plus la cible est sous le jet de flamme longtemps plus les dégats causés augmentent
et oui, un ptit jet d'une seconde ne va pas instantanément causer 320 dégats, il faut maintenir le char ciblé sous les flammes pour pouvoir lui causer de gros dégats
-Un lance-flamme voit ses dégats varier suivant la protection contre les incendies du char ciblé
et ca dépens également de 3 facteurs possible,
- les chars a toit ouvert prennent énormément de dégats des lance-flammes
- les chars à toit fermé prennent pas plus ou moins de dégats
-Les chars en norme NBC, c'est une norme de construction de char qui les protège des dégats des armes NBC (Nucléaire Biologique Chimique)
ca les protége pas intégralement des lance-flammes, les liquides inflamables vont bruler les jointures hermétique du char et finir par passer mais c'est une meilleur protection que si il n'en avait pas.
-Un char touché par un lance-flammes va continuer a prendre des dégats durant quelques secondes aprés que le lance-flammes ai cessé de tirer
Un lance-flammes envoie un jet de liquide enflammé, liquide qui va continuer a bruler quelques temps aprés le tir, un char touché va donc continuer a prendre des dégats quelques secondes aprés que le lance-flammes ai cessé de tirer, durée des dégats proportionelle au temps passé a étre arrosé par le lance-flamme
-Un lance-flamme n'a pas d'ammorack, c'est remplacé par un module réservoir de combustible, il ne peut pas exploser par ammorack
mais si le module reservoir de combustible est détruit (dégats rouge), il cause systématiquement un incendie à bord.
les chars lance-flammes sont les chars les plus sencibles aux incendies,
-Si un char lance-flamme est détruit par un incendie, il cause une zone de dégats de flammes temporaire autour de lui
méme principe que la mort par ammorack qui cause des dégats autour de lui mais en version char lance-flammes
-Les dégats causés par les lance-flammes peuvent étre réduits par les compétences et équipement de protection contre les incendies.
si vous avez ces compétences contre les incendies, vous subirez moins de dégats contre les armes incendiaires.
et il y a une mécanique spéciale que les chars lance-flammes peuvent utiliser les VISMOD
c'est ca:
oui, les chars lance-flammes sont pas des chars concus pour cela, la magorité du temps de sont des conversions de chars déjà existants
et la plupart du temps, à part le tube du lance-flammes, c'est difficile de les differencier d'un char normal.
L6/40 L.F
c'est le tube du lance-flamme qui permet de reconaitre un lance-flamme
Un churchill crocodile, vous arivez a voir ce qui le distingue de son origine Churchill VII?
normal de pas voir, il faut voir de face,
si il y avait pas le lance-flamme dans le poste de mittrailleuse de caisse, on le remarquerait pas.
Ici un OT-34/76,
pouvez-vous voir ou est son lance-flammes?
il est là le lance-flamme:
et sinon voici un Hetzer:
Nan c'est un Flammpanzer 38(t), la version lance-flamme.
oui par ce que dans ces chars, il y a de vrais VISMOD!
Voici le KV-8:
la version lance-flamme du KV-1 avec un lance-flamme qui remplace sa mittrailleuse coaxiale
et son canon 76 mm est remplacé par un 45 mm 20K a cause de la place prise par le lance-flamme(canon de T-26)
le canon est VISMOD pour ressembler à son 76 mm ZIS-5 d'origine
Ceci est un M48 Patton?
Non c'est un M67 Zippo VISMOD en M48 Patton de série,
il n'a pas besoin d'un canon aussi long, il n'a pas besoin d'un frein de bouche
c'est du VISMODappliqué sur le char de série, c'est l'équipement standard de ce char.
et ca permet de rendre ces chars dangereux et d'aider à résoudre leur principal défaut, le manque cruel de portée de tir,
si il y a pas de VISMOD, ces chars apparaissent directement in game avec leurs vrai noms,
on sait immédiatement qu'il suffit de ne pas s'approcher pour en étre immunisé vu qu'ils pourront rien faire tant qu'ils se seront pas approchés
Alors bien sur, il y en à qui peuvent aller vous chercher,
M3A1 "Satan"
58 km/h, 17,8 ch/t,
il va faire honneur a son surnom lui...
mais pour ceux qui peuvent pas...
Matilda Frog
24 km/h, 7,7 ch/t
lui, il peut pas aller vous chercher, un VISMOD en Matilda normal l'aide
sans VISMOD, savoir que c'est un matilda lance-flamme quand il est a 300-400 m, tu sait qu'il faut pas s'approcher,
Avec le VISMOD, tu peut te retrouver a savoir que c'est un VISMOD avec la détection de proximité a 50 m du vehicule, c'est à dire trop tard pour pas se faire cramer la geule.
Possibilités de ce type de char sur WOT : plus de 40 chars.
oui, il y en à beaucoup,
Les USAs, les allemands et l'URSS peuvent tous proposer une branche complète du tier II à X
et il y a aussi les anglais, les tchèque, l'italie, le japon, le commonwealth et la France peuvent aussi en proposer mais pas une branche complète.
et les chars lance-flammes francais, ca ressemble à ca:
FCM F1
oui, les chars super lourds avaient, comme option d'armement, la possibilité de remplacer une partie des mittrailleuses de bord par des lance-flammes
le FCM F1 avait 6 mittrailleuses, ou 4 mittrailleuses et 2 lance-flammes
si ce n'est pas déjà prévu de base dans le char,
c'est le cas du FCM F4 qui à un lance-flamme dans sa configuration de base
ou carrément sa version FCM F4 B
qui à le lance-flamme monté dans la tourelle arrière.
ou encore le ARL Char de forteresse qui possède 2 lance-flammes,
vous voyez le canon dans le trou dans le coté avant de la caisse?
Oui, c'est un lance-flamme, il y en à un de chaque coté.
Lors d’un combat la pressions du lance flamme va mettre un certain temps à monter complètement le char possède nombre de jet qui seront disposer à la manière d’un barillet, mais le jet nécessite un maintien du clique gauche pour être utiliser, si le clique gauche est relâché le jet sera instantanément stoppé la portée et la durée des jets diminuera avec la baisse de la pression jusqu'à une perte totale de la capacité de tire jusqu'à rechargement complet, chaque lance-flamme (qui est un module au même titre qu’un canon et pourra donc être monté sur des char différent) temps de mise en pression, volume de gerbe, temps inter gerbe, nombre de gerbe, porté de tire, volume d’emport, liquide inflammable, temps d’une gerbe propre à lui-même. Les dégâts seront standardisé tier en fonction du tier du canon, et seront calculé par seconde d’exposition, donc le standard sera dégâts/litre/ d’exposition, ces dégâts seront ceux d’une touche pénétrante, les dégâts non pénétrants seront calculés comme les dégâts non pénétrant des HE. La pression ne sera pas consommée de la même manière si le tire est effectué sur un char un 50m ou 150m, plus le char est loin plus la pression sera consommé. Les chars ayant un volume d’emport très réduit auront un module « remorque réservoir » déblocable. Les Char ayant le lance flame comme armement principale aurons la possibilité de monter 2 lance-flamme différent, un avec une variante, le lance-flamme à salve ou un lance-flamme continue. Les chars portant de petit lance-flamme nommé lance flamme d’appoint serai obligatoirement des lance flamme continue.
Jauge de pression : divisé en 4
1er quart = 25% de pressions, débit minimum, portée minimum, nombre de gerbe minimum,
2eme quart = 50% de pression, débit moyen, portée moyenne, nombre de gerbe moyen,
3eme quart = 75% de pression, débit bon, portée bonne, nombre de gerbe totale,
4eme quart = 100% de pression, débit maximum, portée maximale, nombre de gerbe totale,
Paramètre de l’équilibrage d’un lance-flamme :
- Mise en pression
- Nombre de gerbe
- Porté de tire
- Volume d’emport
- Liquide inflammable
- Débit l/s
Type de liquide inflammable : il y a 2 types de liquide inflammable, les fluides à base d’essence et les visqueux (les plus destructeurs) à base de goudrons, le napalme est dans cette catégorie ; les visqueux effectuerons plus de dégâts et aurons une portée bien plus importante.
- Américain : (napalm (visqueux) ou mélange d'essence, diesel, fioul et huile (fluide))
- Allemand : (essence + goudron) (visqueux)
- Italien : (essence + diesel dosage 9/1) (fluide)
- Polonais : (essence + diesel dosage 75/25) (fluide)
- Russe : (essence + fioul/kérosène (fluide) ou essence + crestote/pétrole vert (visqueux))
- Anglais : (Fuel K = napalme en moins bien) (visqueux)
Type 1 = Essence + diesel/fioul/kérosène
Type 2 = Essence + goudron/pétrole vert
Type 3 =Fuel K
Type 4 = Napalm
Normalisation dégâts :
Tier 2 à 5 :
- Fuel K = 7 dmg/l
- Essence + goudron, pétrole vert = 6 dmg/l
- Essence + diesel, fioul, kérosène = 4 dmg/l
Tier 6 à 7 :
- Napalm = 10 dmg/l
- Fuel K = 9 dmg/l
- Essence + goudron, pétrole vert = 8 dmg/l
- Essence + diesel, fioul, kérosène = 6 dmg/l
Tier 8 à 10 :
- Napalm = 12 dmg/l
- Fuel K = 11 dmg/l
- Essence + goudron, pétrole vert = 10 dmg/l
- Essence + diesel, fioul, kérosène = 8 dmg/l
Exemple : M67 (T10 américain, napalm, 270m de portée donc le plus puissant) 25l/sec è 300 dmg/s è 18 000 dpm si pression max, précision totale, pénétration totale
Durée de dégâts : le point fort des lance-flammes c’est qu’ils peuvent continuer à faire des dégâts après avoir toucher leur cible, et la durée d’application des dégâts dépendra du liquide tiré par le lance-flamme.
Tier 2 à 5 :
- Napalm = 3s
- Fuel K = 2s
- Essence + goudron, pétrole vert = 1s
- Essence + diesel, fioul, kérosène = 0.5s
Tier 6 à 7 :
- Napalm = 4s
- Fuel K = 3s
- Essence + goudron, pétrole vert = 2s
- Essence + diesel, fioul, kérosène = 1s
Tier 8 à 10 :
- Napalm = 5s
- Fuel K = 4s
- Essence + goudron, pétrole vert = 3s
- Essence + diesel, fioul, kérosène = 2s
Type de lance-flamme : Les lance-flammes à salve possédant une limite à la durée de la gerbe mais une vitesse de vol très élevé qui est dû à leur mise à feu par poudre avec un gameplay qui se rapprocherait d’un barillet qui aurait un skill cap beaucoup plus bas car le seul problème serait la gestion très importante du liquide deviendrait un problème car le gaspillage serait parfois difficile à maitriser, mais serait plus constant que le lance-flamme continu qui aurais un skill cap beaucoup plus bas car en plus de prendre plus de temps à (45% supplémentaire) en pression qui rendrait un mauvais joueur incapable de se défendre durant une longue période, mais lui aurait l’avantage de pouvoir délivre une énorme de dégâts très rapidement. Les char Russe et Allemand possède des lance-flamme avec plusieurs gerbe courte a contrario des char Américain qui possède gerbe continue